Transferência de personagem em Conan Exiles está de volta

Sem aviso prévio, a Funcom lançou uma atualização que pegou muita gente de surpresa: a transferência de personagens entre servidores está oficialmente de volta ao Conan Exiles.
E desta vez o sistema voltou mais sólido, mais completo e menos improvisado do que na primeira tentativa lá atrás. Para quem joga em comunidade, administra servidor ou simplesmente não quer abandonar meses de progresso… isso é enorme.
Aqui no Reino de Zakijah, vamos direto ao que importa: o que mudou, o que melhorou, os riscos e o que isso significa na prática para jogadores e servidores.
Agora é possível transferir personagens entre servidores novamente
Sim: você pode levar seu personagem para outro servidor mantendo praticamente todo o seu progresso.
Entre os dados preservados na transferência:
- Nome do personagem
- Aparência
- Conhecimentos desbloqueados
- Nível e atributos
- Jornadas concluídas
- Equipamentos e inventário
- Barra rápida de seleção (hotbar)
- Seguidores (lacaios), com nível, status e inventário
Ou seja: não é só uma migração estética. É o personagem completo viajando com você.
E talvez a melhor notícia:
ninguém precisa mais ficar preso em servidor morto só para preservar progresso acumulado!
Transferência entre mapas: Exiled Lands ↔ Siptah
Agora é possível alternar entre os mapas:
- Exiled Lands (Terras do Exílio)
- Isle of Siptah (Ilha de Siptah)
Desde que o jogador possua a DLC.
Isso abre novas possibilidades para comunidades híbridas e campanhas narrativas entre mapas diferentes.
Limitações importantes entre tipos de servidor
O sistema segue regras claras para servidores oficiais:
- PvP → pode ir para PvP, PvE-C ou PvE
- PvE-C → pode ir para PvE-C ou PvE
- PvE → apenas PvE
Além disso:
- Oficial → pode ir para Oficial ou Privado
- Privado → não pode ir para Oficial
- Singleplayer → não retorna para servidores dedicados
Ou seja: não existe caminho de volta para o oficial depois de sair dele via privado.
Adeus prisão de servidor com admin difícil
Uma mudança silenciosa, mas poderosa: servidores não podem bloquear a exportação do personagem.
Isso significa que ninguém mais fica preso em servidor por decisão administrativa.
Para comunidades independentes, isso aumenta muito a liberdade dos jogadores.
Seguidores agora viajam com você
Sim: seus lacaios também podem ser transferidos (até o limite permitido).
Isso reduz drasticamente o impacto de trocar de servidor, principalmente para jogadores veteranos que investiram tempo treinando seguidores raros.
O que você perde ao transferir
Nem tudo atravessa o portal. Você perde:
- Construções
- Placeables (itens posicionáveis)
- Bases
- Itens fora do inventário
- Itens incompatíveis com mods do destino
Ou seja: transferir personagem não é transferir base. Planejamento é essencial antes da mudança.
Atenção com servidores modados
A própria Funcom deixou claro: transferências envolvendo mods podem falhar ou gerar perda de dados.
Recomendação prática do Reino: limpe inventário e seguidores de itens modados antes de transferir.
Isso evita dor de cabeça desnecessária.
Nem todo servidor aceita transferências
Servidores privados podem:
- permitir
- restringir
- ou bloquear importações
Mas não podem impedir exportações. Então sempre confirme com a administração antes da migração.
Pontos negativos do novo sistema
Nem tudo são flores no deserto. Alguns impactos preocupam:
Desequilíbrio na dinâmica dos servidores
Jogadores podem:
farmar em servidores mais fáceis
→ transferir personagens equipados
→ dominar ambientes competitivos
Isso pode afetar economias internas e progressão orgânica. Mas também pode sacudir servidores PvP dominados há anos pelo mesmo clã.
Transferência ilimitada entre servidores privados
Sem controle adequado:
admins podem gerar itens via comando
→ transferir personagens equipados
→ interferir em outros servidores privados
Hoje existem poucas ferramentas reais para limitar isso.
Pouco controle administrativo na entrada de personagens
Basicamente:
o servidor aceita transferências ou não aceita.
Ainda faltam filtros mais refinados.
O sistema voltou mais maduro (e menos gambiarra)
Quem viveu a primeira versão do recurso lembra:
- era instável
- era limitado
- e parecia experimental
Agora:
- o fluxo está mais claro
- as regras estão definidas
- e os resultados são previsíveis
Não é perfeito, mas é funcional. Que os Bugs não me corrijam no futuro!
Como funciona o processo (resumido)
Sem tutorial passo-a-passo aqui, mas o fluxo geral é:
- Exportar personagem pelo menu
- Escolher servidor compatível
- Importar personagem na criação
- Spawnar próximo de área inicial
- Reposicionar seguidores manualmente
Para detalhes completos:
👉 Comunicado oficial da Funcom
https://www.conanexiles.com/character_transfer/
E as correções importantes? Ainda esperando…
Nem tudo veio junto com a atualização.
Continuam pendentes problemas conhecidos:
- Live Settlements (Povoamento ativo) ainda desativados
- Lacaios afundando em fundações
- Missões de heróis com falhas
- Tavernas com visitantes bugados
Ou seja:
o padrão continua o mesmo. A prioridade segue sendo lançar recursos novos antes de estabilizar os antigos.
Sim, nós notamos. 😅
Servidores oficiais de console serão fundidos
Outro anúncio relevante:
alguns servidores oficiais de Xbox e PlayStation com baixa população serão mesclados em breve.
A lista ainda não foi divulgada. Mas indica tentativa clara de reorganizar o ecossistema oficial.
O que isso muda para o Reino de Zakijah?
Apesar de considerarmos o retorno da transferência de personagens uma evolução importante para o Conan Exiles, o Reino de Zakijah não aceitará personagens vindos de outros servidores neste momento.
A decisão é intencional, e faz parte da proposta do servidor.
Os principais motivos são claros:
Falta de ferramentas de controle adequadas
Hoje, administradores têm pouquíssimos recursos para filtrar quais personagens podem entrar ou sob quais condições. Na prática, é “aceita ou não aceita”. Para um servidor com proposta narrativa consistente, isso ainda é pouco refinado.
A história do personagem começa no Reino
Aqui no Reino de Zakijah, cada jornada nasce dentro do próprio mundo do servidor.
Não é apenas uma escolha técnica. É uma escolha de imersão.
Chegar com um personagem pronto quebra a construção natural da trajetória que valorizamos desde os primeiros passos nas Areias do Exílio.
Proteção contra abuso de recursos externos
Transferências entre servidores privados permitem situações injustas:
- personagens upados via admin
- equipamentos gerados fora do progresso normal
- inventários artificiais chegando “prontos”
Isso compromete diretamente a experiência de quem construiu sua história desde a retirada da cruz.
Tempo para observar estabilidade da atualização
Como todo recurso recém-reativado, ainda pode apresentar comportamentos inesperados.
Antes de abrir portas para transferências externas, preferimos acompanhar:
- estabilidade do sistema
- impacto na comunidade
- possíveis bugs ainda não documentados
Se no futuro a ferramenta evoluir e oferecer controles mais sólidos, essa decisão pode ser revisada.
Por enquanto, no Reino de Zakijah, cada herói continua nascendo aqui, e escrevendo sua história do começo ao fim dentro do próprio mundo.




